Sie befinden sich hier: tjfbg.de › Downloads › Internationale Ideenbox › العربية › Feu rouge, feu vert ضوء أحمر، ضوء أخضر

ضوء أحمر، ضوء أخضر

لعبة أمريكية تجمع بين الصراخ والجري كما يلعب أطفال العالم بأسره. 

سياق:

  • لهذه اللعبة عدة أسماء والكثير من المتغيرات. 
  • « Ochs am Berg »، « Ein Hase läuft über das Feld »،  « Zeitung lesen »، « Donner, Wetter, Blitz » (بألمانيا والنمسا)،  « Één, twee, drie, piano » (ببلجيكا)،  « Grandmother's footsteps”(بالمملكة المتحدة)، « Un, deux, trois, soleil » (بفرنسا والمغرب)، « Um, dois, três, macaquinho do chinês! » بالبرتغال. 

الأهداف

  • تنمية الانتباه والتفكير الاستراتيجي 
  • تعلم كلمات أجنبية. 
  • الاستمتاع 

طريقة الاشتغال 

  • يُعيّن طفل لأخذ دور "إشارات المرور". يبتعد هذا الأخير بمسافة كافية عن اللاعبين الآخرين (أكثر من خمسة أمتار). يقف الآخرون في الصف ويرون ظهر "إشارات المرور". 
  • حين تنادي إشارات المرور «Green Light» " ضوء أخضر"، يمشي الآخرون في اتجاهه إلى أن ينطق ب  « Red Light »"ضوء أحمر".
  •  في هذه اللحظة، يجب أن يتجمد الجميع: يرجع اللاعب الذي لا زال يتحرك إلى خط البداية. يجب أن يبقى الآخرون متجمدين إلى حين تنادي إشارات المرور مجددا بالضوء الأخضر. 
  • هدف اللعبة هو الوصول أولا إلى خط الوصول ولمس 'إشارات المرور'. اللاعب الذي يصل أولا يصبح إشارات المرور التالية. 
  • نصيحة: في هذه الأثناء، تفرض الاستراتيجية نفسها! هل يجب التقدم بسرعة – لكن لن نستطيع ربما التوقف في الوقت المناسب؟ أم أنه من الأعقل التقدم ببطء أكبر؟ 

إطالة 

  • إشعال الضوء البرتقالي «Yellow light»: بعد نطق هذا اللون، يجب على الأطفال حينها التحرك ببطء أكبر. 
  • قبل إشارة "الضوء الأخضر"، قرّر الطريقة المسموح للاعبين التحرك بواسطتها (مثلا: عن طريق القفز، أو الزحف أو الركض بشكل عكسي...) 
  • في إطار ورشة لغوية (بالنسبة للمبتدئين) أو خلال لقاء دولي للشبان، يمكن للعبة أن تسير في لغة أجنبية: إمكانية تعلم كلمات جديدة. 

كم الساعة الآن سيدي الذئب؟   What’s the time, Mr Wolf ?

  • يعين لاعب للعب دور السيد الذئب (M.Wolf)،  يقف هذا الأخير على بعد مسافة ويدير ظهره للأطفال الآخرين. 
  • يقف اللاعبون الآخرون في الصف ويرون ظهر السيد الذئب، ثم يصرخ الجميع: "كم الساعة سيدي الذئب؟" 
  • يعلن السيد الذئب عن ساعة بين 1 و12. يتقدم اللاعبون الآخرون بنفس عدد الخطوات (مثلا: الساعة الثالثة = ثلاث خطوات). 
  • يستمر اللاعبون في طرح السؤال ويجيب الذئب في كل مرة إلي أن يقتربوا منه أكثر فأكثر.. حين يغير السيد الذئب جوابه إلى " وقت العشاء! " "يحاول الجميع الرجوع ركضا نحو خط البداية بينما يحاول الذئب الإمساك بأحد المشاركين لوجبته. يصبح المشارك الذي تم الإمساك به السيد الذئب الجديد ثم تتكرر اللعبة." 

تكييف دامج 

  • ارفع بطاقة حمراء أو خضراء في الهواء (عوض نطق الجمل "ضوء أخضر" أو "ضوء أحمر") 
  • بهذه الطريقة، يمكن للأطفال الصم أو ضعاف البصر المشاركة في اللعبة. 
  • لتبسيط اللعبة: يقف المشارك الذي يلعب دور إشارة المرور أمام الآخرين.