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Lernen mit Anton

ANTON ist eine Lern-App, mit der Stoff von der 1.–10. Klasse in Deutsch, Mathe, Sachunterricht, Biologie, DaZ und Musik geübt werden kann. Die Inhalte orientieren sich stark am Schullehrplan. Das Design ist schlicht und ablenkungsfrei, motiviert werden die Lernenden durch Münzen, die sie beim erfolgreichen Üben gewinnen und dann in die Ausstattung ihres Avatars und in Spiele investieren können. Lernende mit Lernschwierigkeiten werden durch die Sprachausgabe unterstützt, die die Aufgaben vorliest. Lernende, die nicht (gut) mit dem Stift schreiben können, profitieren von dem barrierefreien Zugang zu Lerninhalten über Touch-Bedienung und Bildschirmtastatur.

Die Lern-Anwendung ANTON kann online im Browser oder als App auf Smartphones und Tablets iOS und Android verwendet werden.

Für die Verwendung der Anwendung als Lehrkraft muss ein neuer Account erstellt werden. Das ist in wenigen Schritten erledigt und es werden keine persönlichen Daten erhoben. Es ist nicht einmal eine E-Mail-Adresse notwendig. Accounts für Schüler*innen können dann als Lehrkraft erstellt und per Code an Schüler*innen verteilt werden.

 Beispiele für Übungsaufgaben Deutsch 5. Klasse: Grammatik - Zeitformen des Verbes

Eine kurze Einführung in die Arbeit mit ANTON gibt es in diesem kurzen Video von Teacher's Pad.

Autor: Fred Rößler | Medienkompetenzzentrum Mitte | barrierefrei kommunizieren!

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