Poule, renard, vipère
Les choses dont vous avez besoin
- 2 sets de casquettes / bandeaux / foulards (pour identifier les équipes)
Objectifs
- Développer la mobilité, le sens de l’orientation et la réflexion stratégique
- Favoriser le sens du collectif
Déroulement
Former trois équipes : l'équipe « Poule », l'équipe « Renard » et l'équipe « Vipère ». Chaque équipe choisit un lieu (sa « maison »). Cette maison est à la fois un refuge et une prison. Les équipes doivent s'attraper mutuellement en se touchant avec la main. Les enfants capturés sont emmenés en prison par l’équipe adverse, le chasseur ne doit pas se faire capturer en chemin. Les équipes ne peuvent attraper que les membres d'une équipe donnée, selon les règles suivantes :
- Les renards mangent les poules.
- Les poules picorent les vipères.
- Les vipères piquent les renards.
Pour éviter de se faire capturer, les équipes peuvent courir et se réfugier dans leur maison.
Fin du jeu
A la fin du temps imparti, on compte combien de prisonniers chaque équipe a dans sa maison. L’équipe qui compte le plus de prisonniers capturés gagne.
Alternatives
Une fois que tout le monde a compris le jeu, des actions supplémentaires peuvent être intégrées :
- Libération : un enfant peut libérer un membre de son équipe en lui tapant dans la main. L'enfant libéré court d'abord jusqu'à sa propre maison. En chemin, il ne doit ni être capturé ni capturer d'autres personnes. Il reprend part au jeu à partir de sa propre maison.
- Libérer plusieurs prisonniers : plusieurs enfants prisonniers forment une chaîne, un enfant doit avoir un pied en prison. Si un membre libre de l'équipe touche du doigt l'enfant en début de chaîne, tous les enfants sont libérés.
Vorbereitung
- Âge : à partir de 5 ans
- Nombre de joueuses et de joueurs : à partir de 12
- Durée : 10 – 15 minutes
- Lieu : dehors
- Champs de l’inclusion : interactions et relations interpersonnelles